Live Casino Indonesia bukan cuma kartu dan roda. Live Craps itu seru: meja rame, dadu terbang, sorak-sorai. Tapi kuncinya satu—ngerti alur. Begitu paham come-out roll, point, dan bedanya Pass Line vs Don’t Pass, sisanya tinggal disiplin unit. Artikel ini jadi peta jalan: dari odds bet (favorit veteran) sampai place bets praktis buat pemula.
Internal Link: Butuh jeda dari dadu? Coba slip multi-laga di Mix Parlay Indonesia. Atau santai nge-spin di Slot Indonesia.
1) Alur Dasar: Come-Out → Point → Selesaikan
- Come-out roll: lemparan awal. Kalau keluar 7/11 → Pass menang; 2/3/12 → Pass kalah (aturan Don’t Pass kebalikannya, dengan 12 biasanya push).
- Point terbentuk: kalau keluar 4/5/6/8/9/10, angka itu jadi point. Target Pass: angka point keluar lagi sebelum 7. Target Don’t Pass: mendoakan 7 keluar duluan.
“Craps itu simple: tentukan kubu, paham point, tahan godaan bet ‘rame-rame’ yang bikin boros.”
2) Pass vs Don’t Pass: Pilih Kubu Sejak Awal
- Pass Line: arus utama—seru bareng mayoritas meja. Menang di 7/11 (come-out), kalah di 2/3/12. Setelah point, kamu dukung point muncul sebelum 7.
- Don’t Pass: “berlawanan arus” sedikit. Kalah di 7/11 (come-out), menang di 2/3, 12 biasanya push. Setelah point, kamu dukung 7 muncul duluan.
Mana yang “lebih baik”? Secara teori beda tipis. Pilih mana yang bikin kamu tenang eksekusi.
3) Odds Bet: Senjata Veteran (Tanpa House Edge)
Begitu point terbentuk, kamu bisa menaruh Odds di belakang Pass/Don’t Pass. Ini taruhan “murni probabilitas” (payout mengikuti peluang nyata) — rumah tidak ambil margin. Besarnya dibatasi (mis. 2× atau 3–4–5×). Saran warkop: kalau bankroll cukup, prioritaskan Odds ketimbang tambah bet lain yang house edge-nya lebih tinggi.
4) Place Bets: Praktis, Gampang Diatur
Place = kamu bertaruh angka tertentu (4/5/6/8/9/10) akan keluar sebelum 7. Favorit pemula: 6 & 8 karena frekuensi lumayan. Atur press (naikkan) pelan-pelan saat meja “napas”. Jangan langsung dobel tanpa rencana.
5) Taruhan yang “Pedas”: Field, Hardways, Proposition
- Field: menang jika hasil satu lempar masuk daftar (banyak angka, payout bervariasi). Seru, tapi jangan jadi menu utama.
- Hardways: pasangan kembar (2–2, 3–3, 4–4, 5–5) sebelum angka itu keluar “mudahnya” (campuran) atau sebelum 7. Varians tinggi.
- Proposition (hop dsb.): sekali lempar, payout besar, jarang kena. Bumbu aja.
“Chip warna-warni itu enak dilihat, tapi bikin lupa: unit tetap satu.”
6) Manajemen Unit & Pacing
- Unit: 1–2% bankroll/ronde.
- Prioritas: Pass/Don’t Pass → tambah Odds → baru pertimbangkan Place 6/8.
- Blok 30–45 menit: stop-loss 10 unit, stop-win 12 unit. Tutup buku, lanjut besok.
7) Salah Kaprah Pemula
- Over-spread chip ke Field/Prop tiap lemparan.
- Lupa taruh Odds saat point—padahal itu “dagingnya”.
- Press agresif tanpa data meja bernapas.
- Naik unit saat down (chasing) dan lupa time-out.
8) FAQ
Q: Pass atau Don’t Pass yang “bagus”?
A: Keduanya oke; fokus ke konsistensi & penggunaan Odds.
Q: Kenapa semua orang suka 6/8?
A: Frekuensi munculnya lebih sering, jadi “ngalir”.
Q: Bolehkah Field tiap lempar?
A: Boleh, tapi porsi kecil. Jangan mengalahkan inti (Pass/Don’t + Odds/Place).
Q: Berapa unit ideal?
A: 1–2% bankroll. Simpel, napas panjang.
Catatan: Konten edukasi. Bermainlah secara legal & bertanggung jawab sesuai aturan wilayah Anda.